Известные программисты мира: кто они и что создали

Автор: Rocket Tech School

Дата публикации: 11.09.2026 | Дата проверки: 11.09.2026

По данным аналитической компании SlashData, в III квартале 2025 года в мире насчитывалось около 38,4 миллиона профессиональных разработчиков. Каждый из них опирается на достижения людей, которые за последние восемьдесят лет заложили основы профессии: создали языки программирования, написали операционные системы, построили интернет и сформировали фундамент искусственного интеллекта. Рассказываем, кто эти люди, что именно они сделали и что их объединяет.

По каким критериям программиста считают великим

Великий программист — это тот, чья работа изменила то, как мы думаем о вычислениях, языках, операционных системах или самом интернете. Речь не всегда о коммерческом успехе: Деннис Ритчи, создавший язык C и операционную систему Unix, жил скромно и умер почти незамеченным прессой, хотя его код работает внутри каждого смартфона на планете.

Три признака объединяют действительно выдающихся программистов. Первый: их работа стала фундаментом, на котором строят другие, и не потеряла актуальности спустя десятилетия. Второй: они мыслили на уровень выше конкретной задачи и видели возможности, которые их решение открывает для других. Третий: они начинали рано, были движимы любопытством и продолжали работать даже без внешнего признания. Среди самых известных программистов мира практически нет тех, кто выбрал профессию из соображений заработка: все они пришли к ней через увлечённость задачей.

Ада Лавлейс и Алан Тьюринг: как началась история программирования

Ада Лавлейс (1815–1852) — дочь поэта Байрона и математик по призванию. Она изучала аналитическую машину Бэббиджа и поняла то, чего не увидел сам изобретатель: машина способна работать не только с числами, но и с любыми символами по заданным правилам. В 1843 году она написала алгоритм, который считается первой компьютерной программой. Ада также ввела в оборот понятия «цикл» и «рабочая ячейка», которыми программисты пользуются до сих пор. В её честь назван язык программирования Ada, созданный по заказу Министерства обороны США в 1980 году.

Алан Тьюринг (1912–1954) — британский математик, который в 1936 году описал абстрактную вычислительную машину, доказав, что любой алгоритм можно выполнить механически. Это теоретическое открытие стало фундаментом всей компьютерной науки: именно концепция машины Тьюринга лежит в основе архитектуры каждого современного процессора. В годы Второй мировой войны Тьюринг возглавил британскую группу по взлому шифров и разработал метод, позволивший расшифровать немецкую «Энигму». По оценкам историков, это сократило войну на два-четыре года и спасло миллионы жизней. Премия Тьюринга (самая престижная награда в информатике) носит его имя.

Деннис Ритчи, Кен Томпсон и Линус Торвальдс: создатели операционных систем

Деннис Ритчи (1941–2011) и Кен Томпсон (род. 1943) работали в Bell Labs и в конце 1960-х создали операционную систему Unix. Томпсон написал её ядро примерно за месяц. Позже Ритчи разработал язык программирования C (компактный, быстрый и переносимый между разными машинами). Именно C стал родоначальником целого семейства языков: C++, C#, Objective-C, Java, Python — все они несут его влияние. Влияние Ритчи на современные технологии огромно: каждый телефон, сервер и маршрутизатор работает под управлением систем, которые прямо или косвенно произошли от Unix. Его смерть в октябре 2011 года практически прошла мимо большой прессы, хотя технический мир потерял человека, чей вклад в цифровую эпоху значительнее вклада большинства знаменитостей.

Линус Торвальдс / Linus Torvalds (род. 1969) в 1991 году, будучи студентом Хельсинкского университета, написал ядро операционной системы Linux и опубликовал его в открытый доступ. Linux работает на большинстве серверов в мире, на всех устройствах Android и на бортовых компьютерах космических аппаратов, в том числе на марсоходах NASA. Торвальдс также создал систему контроля версий Git, которую используют практически все разработчики планеты.

Тим Бернерс-Ли: кто придумал World Wide Web

Тим Бернерс-Ли / Tim Berners-Lee (род. 1955) работал в европейском ядерном центре ЦЕРН и в 1989 году предложил создать систему, в которой документы могли бы ссылаться друг на друга через интернет. Он разработал язык HTML для создания веб-страниц, протокол HTTP для их передачи и систему адресации URL. В 1991 году он запустил первый в мире веб-сайт: страницу с описанием самого проекта World Wide Web. Бернерс-Ли мог бы запатентовать своё изобретение и стать миллиардером. Вместо этого он передал технологию в открытый доступ бесплатно, и именно это решение сделало веб тем, чем он является сегодня: открытой средой, доступной каждому.

Как рождаются языки программирования: Гвидо ван Россум, Брендан Эйх и Джеймс Гослинг

За каждым популярным языком стоит один человек с конкретной идеей.
Гвидо ван Россум / Guido van Rossum (род. 1956) создал Python в 1991 году. Он хотел сделать язык, который было бы приятно читать и легко учить: с минимумом лишних символов и ясной структурой кода. Python — один из самых популярных языков в мире: его используют в науке о данных, искусственном интеллекте, веб-разработке и как первый язык для обучения программированию в школах и университетах.

Брендан Эйх / Brendan Eich (род. 1961) создал JavaScript всего за десять дней в 1995 году под жёстким внутренним дедлайном. Язык задумывался как простой инструмент для небольших интерактивных элементов на веб-страницах. JavaScript работает на каждом сайте в интернете и стал одним из самых распространённых языков в истории. Из него выросла целая экосистема: Node.js, TypeScript, React, Vue.

Джеймс Гослинг / James Gosling (род. 1955) создал Java в Sun Microsystems в 1995 году. Главная идея: код, написанный один раз, должен работать на любой платформе без изменений. Java выполняется внутри виртуальной машины (JVM), которая переводит код в команды конкретного процессора. Java остаётся одним из главных языков в корпоративной разработке и лежит в основе Android.

Кто строит искусственный интеллект сегодня

Если предыдущие поколения великих программистов строили языки, системы и сети, то нынешнее поколение строит искусственный интеллект.

Джефф Дин / Jeff Dean (род. 1968) работает в Google с 1999 года и за это время создал инфраструктуру, на которой держится большая часть современного интернета. Он соавтор MapReduce (2004) — системы, позволившей обрабатывать петабайты данных на тысячах машин одновременно. Он основал Google Brain (2011) и создал TensorFlow — открытую библиотеку для машинного обучения, которой пользуются исследователи по всему миру. Его команда разработала TPU (Tensor Processing Unit) — специализированные чипы для ИИ, которые в 30–80 раз эффективнее обычных процессоров при работе с нейронными сетями. Именно на базе инфраструктуры, созданной Дином, появилась архитектура Transformer, лежащая в основе всех современных больших языковых моделей.

Андрей Карпатий / Andrej Karpathy (род. 1986) — один из основателей OpenAI (2015), затем директор по ИИ в Tesla (2017–2022), где руководил командой, создавшей систему компьютерного зрения для автопилота. Он придумал термин «vibe coding» — подход, при котором программист описывает задачу на естественном языке, а ИИ генерирует код. Collins Dictionary назвал «vibe coding» словом 2025 года. В 2026 году Карпатий перешёл в Anthropic. Параллельно он ведёт YouTube-канал, где объясняет устройство нейронных сетей: его курс CS231n в Стэнфорде и серия «Zero to Hero» обучили сотни тысяч разработчиков по всему миру.

Известные программисты России: от поиска до мессенджеров

Российская школа программирования имеет сильные традиции, восходящие к советской математической школе.

Евгений Касперский (род. 1965) основал «Лабораторию Касперского» (одну из крупнейших компаний в области кибербезопасности в мире). Он начал интересоваться компьютерными вирусами в конце 1980-х и написал первые антивирусные программы дома. Продукты «Лаборатории» защищают более 400 миллионов пользователей в 200 странах.

Сергей Брин / Sergey Brin (род. 1973) родился в Москве и в шесть лет переехал с семьёй в США. В Стэнфорде вместе с Ларри Пейджем он основал Google (компанию, построенную на алгоритме PageRank, который они разработали как аспиранты). Google обрабатывает более 8 миллиардов поисковых запросов в сутки.

Илья Сегалович (1964–2013) — один из основателей «Яндекса» и создатель поискового алгоритма, который лёг в основу крупнейшей поисковой системы Рунета. Его принципиальная идея: строить поиск вокруг понимания смысла запроса, уходя от простого совпадения ключевых слов. Именно это сделало «Яндекс» конкурентоспособным на русскоязычном рынке.

Павел Дуров (род. 1984) создал ВКонтакте в 2006 году, когда ему было 22 года, — крупнейшую социальную сеть Рунета. В 2013 году он основал Telegram, мессенджер с акцентом на приватность и скорость. К 2024 году Telegram насчитывал более 900 миллионов активных пользователей в месяц и превратился в одну из главных платформ для общения, медиа и сообществ по всему миру.

Что объединяет всех великих программистов

Все перечисленные люди начинали с любопытства. Богатство и слава приходили потом, часто как побочный эффект. Иногда не приходили вовсе, как в случае с Ритчи и Тьюрингом. Ада Лавлейс изучала машину Бэббиджа, потому что её завораживала сама идея. Торвальдс писал Linux, чтобы разобраться, как работают операционные системы. Карпатий объяснял нейронные сети в YouTube, потому что хотел сделать эту область понятной для всех.

Все они начали рано. Торвальдс увлёкся программированием в 11 лет на компьютере деда. Дуров запустил ВКонтакте в студенческие годы. Брин экспериментировал с математикой ещё в школе. Касперский столкнулся с вирусом на рабочем компьютере и решил разобраться, как он устроен.

Программирование в их случае было инструментом для решения задач, которые казались им интересными. Именно эта внутренняя мотивация отличает людей, которые меняют технологии, от тех, кто просто пишет код по заданию.

В Rocket Tech School дети знакомятся с программированием через те же принципы: начинают с задач, которые им интересны. Создают игры на Scratch, пишут код на Python, разрабатывают проекты на Unity. Навык программирования, полученный из любопытства в детстве, становится фундаментом, на котором можно построить что угодно.
ЧТО ЕЩЕ ПОЧИТАТЬ
Программирование, создание игр, цифровое творчество и нейросети — выбирайте направление в IT под возраст и интересы ребёнка!

12 курсов на выбор: от мультиков до нейросетей
Найдем то, что зажжет именно вашего ребенка
12-17
7-11
5-6 лет
6-9 лет
Junior Minecraft
Ребенок тренирует логику и внимание, собирая объекты в знакомой игре. К концу курса он сам рассчитывает пропорции, строит многоуровневые здания и настраивает автоматические механизмы.
5-6 лет
Ребенок учится работать в базовых визуальных редакторах: собирает анимации, делает первую разработку. К концу курса он уверенно владеет компьютером, прокачивает креативность и мышление программиста
музыку
Сделает
программирования
Изучит логику
свои скины
Создаст
анимацию
пиксельную
Нарисует
Найдем то, что зажжет именно вашего ребенка
12-17
7-11
5-6 лет
7-17 лет
Математика
Ребенок тренирует логику и учится анализировать данные. К концу курса он закрывает пробелы в школьной программе и решает нестандартные задачи без зубрежки.
9-12 лет
Создание игровых миров. Ребенок программирует персонажей, ландшафты, визуальные эффекты. К концу курса придумывает полноценные игры и воплощает целые игровые вселенные.
8-12 лет
Программирование через любимую игру. Ребенок изучит координаты, циклы, условия, функции, а к концу курса уже программирует и строит сложные сооружения.
7-11 лет
Первые шаги в создании игр. Ребенок развивает логическое мышление и креативность, создаёт игры и анимации, которыми можно гордиться.
10-14 лет
Ребенок осваивает нейросети для работы с текстом, видео и звуком. К концу он сможет использовать их как личного помощника: готовить презентации, проверять факты, и решать школьные задания качественнее
7-17 лет
Ребенок научится рисовать изображения во взрослом графическом редакторе, создаст сцену для игры, придумает свою вселенную и сделает свой мерч
Найдем то, что зажжет именно вашего ребенка
12-17
7-11
5-6 лет
7-17 лет
Математика
Ребенок тренирует логику и учится анализировать данные. К концу курса он закрывает пробелы в школьной программе и решает нестандартные задачи без зубрежки.
12+
Первый настоящий язык программирования. Ребенок развивает аналитическое и креативное мышление, к концу курса создаёт веб-приложения и сайты.
7-17 лет
Ребенок научится рисовать изображения во взрослом графическом редакторе, создаст сцену для игры, придумает свою вселенную и сделает свой мерч
12+
Познакомит с азами языка программирования C# и игровым движком Unity. Результат прохождения курса – 3 полноценных игровых проекта в портфолио гейм-дизайнера.
12+
Первый настоящий язык программирования. Ребенок развивает аналитическое и креативное мышление, к концу курса создаёт веб-приложения и сайты.
12+
Научит кодить на HTML, CSS, JavaScript. В результате прохождения курса ученик создаст от 5 веб-сайтов, адаптированных под разные устройства, соберет и опубликует портфолио.
Сделайте первый шаг, чтобы раскрыть потенциал вашего ребенка
Запишитесь на бесплатный урок. На занятии мы определим интересы ребенка, создадим первый проект и дадим план развития
Нажимая на кнопку вы соглашаетесь на обработку персональных данных
© 2026
Rocket tech school LLC (USA)
401 Ryland Street, STE 200-A Reno, NV 89502 USA
IE Ivan Pavliunin
+1 (424) 208-02-11