Как создать сервер в Minecraft: пошаговая инструкция

Автор: Rocket Tech School

Дата публикации: 26.08.2026 | Дата проверки: 26.08.2026

По данным Mojang, озвученным в 2023 году, Minecraft первой среди видеоигр преодолела отметку в 300 миллионов проданных копий. При такой армии игроков вопрос собственного сервера рано или поздно встаёт почти перед каждым: хочется собрать мир под свою компанию — друзей, семью, одноклассников — со своими правилами. Ниже — рабочий алгоритм: от простого локального варианта на домашнем компьютере до сервера на хостинге, к которому подключатся игроки из других городов.

Зачем нужен сервер в Minecraft и что это такое

По сути это отдельная программа, которая держит игровой мир на своей стороне: хранит карту и постройки, принимает подключения игроков и синхронизирует то, что происходит у каждого из них. Без такой программы у каждого игрока была бы своя, никак не связанная с остальными копия мира. С сервером же все, кто подключился, оказываются в одной сессии — видят одни и те же постройки, встречают одних и тех же мобов, делят общие ресурсы. Ради этого сервер и нужен: чтобы строить, выживать и исследовать мир сообща, а не поодиночке.

Виды серверов: чем они отличаются

Перед выбором конкретного способа полезно сориентироваться, чем принципиально отличаются друг от друга три варианта сервера.
Тип сервера Как работает Кому подходит
Локальный Существует внутри одной сети Wi-Fi или LAN, без выхода в интернет. Пропадает, как только хост завершает игру. Компании друзей или семье, собравшимся в одном помещении
Приватный Виден в интернете, но подключиться могут только те, кого внесли в белый список. Тем, кто регулярно играет с друзьями из других городов
Публичный (на хостинге) Держится онлайн круглые сутки на арендованных мощностях, зайти может любой, кто узнал адрес. Открытым сообществам и крупным проектам
Локальный
Как работаетСуществует внутри одной сети Wi-Fi или LAN, без выхода в интернет. Пропадает, как только хост завершает игру.
Кому подходитКомпании друзей или семье, собравшимся в одном помещении
Приватный
Как работаетВиден в интернете, но подключиться могут только те, кого внесли в белый список.
Кому подходитТем, кто регулярно играет с друзьями из других городов
Публичный (на хостинге)
Как работаетДержится онлайн круглые сутки на арендованных мощностях, зайти может любой, кто узнал адрес.
Кому подходитОткрытым сообществам и крупным проектам
Ниже — подробный разбор каждого из трёх вариантов, начиная с самого лёгкого в настройке и заканчивая полноценным хостингом.

Что нужно подготовить перед запуском сервера

Локальный вариант не требует ничего сверх обычного игрового ПК — всё нужное уже встроено в Minecraft. А вот для сервера на отдельном файле server.jar придётся дополнительно поставить Java: без этой среды выполнения серверная программа просто не запустится. Для версий игры 1.18 и новее подходит Java 17, а начиная с 1.21 нужна уже Java 21. Узнать, стоит ли Java на компьютере, поможет команда в терминале или командной строке:

java -version

Номер версии в ответе означает, что всё готово. Сообщение об ошибке — сигнал скачать Java с официального сайта. И ещё момент, который легко упустить: у сервера и у всех подключающихся игроков версия Minecraft обязана совпадать, иначе игра просто откажется соединяться.

Локальный сервер бесплатно: играем с друзьями за пару минут

Проще всего дело обстоит, когда вся компания физически рядом — в одной квартире, доме или классе, на общем Wi-Fi или кабеле. Тогда никакой отдельной настройки не требуется вовсе: локальный сервер поднимается парой кликов внутри самой игры.
  1. Запустите игру и создайте мир заново либо загрузите уже готовый.
  2. После загрузки — меню паузы, пункт «Открыть мир для сети».
  3. На экране покажут номер порта — его нужно запомнить для подключения других участников.
Есть один нюанс: пока хост (тот, кто открыл мир) сидит в игре, сервер жив. Как только он выходит из Minecraft — сессия обрывается, а остальных участников автоматически вышвыривает из мира

Определяем свой IP-адрес

Автоматически мир не подхватился? Ничего страшного — есть ручной способ через IP-адрес и порт. Способ узнать локальный IP отличается от системы к системе:
  • на Windows — Win + R, набираем cmd, в консоли пишем ipconfig, ищем строку «IPv4-адрес»;
  • на macOS — команда ipconfig getifaddr en0 покажет адрес для Wi-Fi, ipconfig getifaddr en1 — для проводного подключения;
  • на Linux хватит одной команды в терминале — hostname -I.

Подключение к локальному серверу

Путь в игре простой: «Сетевая игра», затем «По адресу». Туда вводится IP, а через двоеточие сразу порт — к примеру, 192.168.1.105:25565. Совпадение версий Minecraft у всех участников здесь тоже обязательно, иначе подключение не пройдёт.

Сервер на ПК через официальный файл server.jar

К этому варианту стоит переходить, когда нужен сервер, работающий постоянно и независимо от того, зашёл ли кто-то из компании в игру прямо сейчас.

Шаг 1. Устанавливаем Java

Дистрибутив берётся с официального сайта Java, установка — стандартная, через мастер, шаг за шагом. Проверить результат можно всё той же командой из предыдущего раздела:
java -version

Шаг 2. Скачиваем файл сервера

Файл server.jar лежит на официальной странице загрузок Minecraft. Практичнее сразу выделить под сервер отдельную папку — скажем, minecraft-server — и держать все связанные файлы в одном месте, чтобы потом не искать их по всему диску.

Шаг 3. Запуск сервера и принятие EULA

Команда запуска вводится в консоли, открытой прямо в папке сервера:
java -Xmx2G -Xms1G -jar server.jar nogui
Расшифровка: -Xmx2G — потолок оперативной памяти для процесса, -Xms1G — сколько выделяется сразу при старте, nogui отключает графическое окно и тем самым ускоряет работу. После первого запуска появится набор служебных файлов, включая eula.txt — там нужно заменить eula=false на eula=true и сохранить: этим подтверждается согласие с лицензией Mojang. Повторный запуск той же командой уже приводит к генерации мира.

Шаг 4. Настройка server.properties

В этом файле собраны все главные настройки будущего мира. Из основного:
  • max-players задаёт потолок игроков онлайн;
  • gamemode — стартовый режим (survival, creative, adventure);
  • difficulty — уровень сложности (peaceful, easy, normal, hard);
  • online-mode со значением true допускает только лицензионные копии игры;
  • white-list со значением true ограничивает вход белым списком игроков.
Правки заработают только после сохранения файла и перезапуска сервера — об этом легко забыть.

Доступ через интернет: настраиваем проброс портов

Для гостей из других городов локальный IP бесполезен — потребуется настоящий выход в интернет. У Minecraft-сервера порт по умолчанию один — 25565, и почти все роутеры из коробки блокируют входящие запросы к нему, пока владелец не разрешит это вручную. Процедура называется пробросом портов, она же port forwarding.
  1. Заходим в панель роутера — чаще всего это адрес 192.168.0.1 либо 192.168.1.1.
  2. Ищем пункт «Виртуальные серверы» (он же Port Forwarding).
  3. Создаём правило: внешний порт 25565 перенаправляется на IP компьютера с сервером, порт тоже 25565.
Точные шаги отличаются у разных моделей роутеров — их проще всего найти поиском по фразе «[модель роутера] port forwarding». Не хочется копаться в настройках роутера вообще — воспользуйтесь сетевым туннелем вроде playit.gg: программа сама выдаст публичный адрес, стоит только запустить её клиент рядом с сервером.

Бесплатный хостинг для сервера Minecraft

Игровой хостинг снимает с плеч всю техническую рутину: сервер живёт круглосуточно сам по себе, домашний компьютер можно выключать, а адрес не скачет при каждом новом подключении к сети. Ограничения на бесплатных тарифах есть почти всегда, но для первого знакомства с администрированием их обычно достаточно.

Aternos — один из самых востребованных бесплатных вариантов, интерфейс на русском. Держит до 20 игроков, есть защита от DDoS, но при бездействии сервер сам гаснет, а начиная примерно с 10 одновременных игроков возможны просадки. Свои моды и плагины на бесплатном тарифе руками не поставить.

Minehut — интерфейс только английский. Лимит — 10 слотов и 12 плагинов, работает исключительно с Java-редакцией игры, а собственные моды тоже недоступны.

Оба варианта одинаково годятся для первого запуска — разница в основном в языке интерфейса, и выбор обычно упирается именно в это.

Что выбрать в итоге

Собрались на один вечер в одной квартире — хватит локального сервера: настраивать заранее ничего не придётся, он запускается прямо из меню игры. Друзья раскиданы по разным городам и планируют играть на постоянной основе — здесь удобнее приватный сервер, поднятый через проброс портов, туннель или бесплатный хостинг: он остаётся доступным в любое время, независимо от того, кто из компании сейчас за компьютером. А вот арендованный публичный хостинг имеет смысл рассматривать, только когда затея выходит за рамки «поиграть с друзьями» и превращается в открытый проект — со своими правилами, модерацией и, возможно, сотнями участников.

Типичные проблемы при запуске сервера

  • EULA осталась непринятой. Пока в файле стоит eula=false вместо eula=true, сервер стартовать откажется.
  • Версии игры и сервера разошлись. Даже минимальная несостыковка версий — и подключение обрывается с ошибкой.
  • Оперативной памяти впритык. Ванильному серверу без модов достаточно 2 ГБ, а с модами и плагинами закладывайте от 4 ГБ.
  • Порт не проброшен. Если друзья не могут достучаться через интернет, в девяти случаях из десяти причина — именно в этом.
  • Резервных копий нет вообще. Повреждение мира без бэкапа означает потерю всего прогресса безвозвратно — настраивать копирование стоит заранее, а не когда уже поздно.

Ребёнок хочет делать свои сервера — с чего начать

Возня с конфигами, командной строкой и сетевыми настройками — это уже, по сути, первый опыт администрирования, и пригодится он далеко за пределами одной игры. Ребёнку, которого увлекает устройство Minecraft изнутри, обычно быстро становится тесно в рамках готового сервера — хочется писать собственную логику. В Rocket Tech School именно этому и учат: дети программируют в Minecraft, собирают свои постройки и автоматические механизмы через код, а затем без труда переходят к языкам вроде Python и инструментам вроде Unity.
ЧТО ЕЩЕ ПОЧИТАТЬ
Программирование, создание игр, цифровое творчество и нейросети — выбирайте направление в IT под возраст и интересы ребёнка!

12 курсов на выбор: от мультиков до нейросетей
Найдем то, что зажжет именно вашего ребенка
12-17
7-11
5-6 лет
6-9 лет
Junior Minecraft
Ребенок тренирует логику и внимание, собирая объекты в знакомой игре. К концу курса он сам рассчитывает пропорции, строит многоуровневые здания и настраивает автоматические механизмы.
5-6 лет
Ребенок учится работать в базовых визуальных редакторах: собирает анимации, делает первую разработку. К концу курса он уверенно владеет компьютером, прокачивает креативность и мышление программиста
музыку
Сделает
программирования
Изучит логику
свои скины
Создаст
анимацию
пиксельную
Нарисует
Найдем то, что зажжет именно вашего ребенка
12-17
7-11
5-6 лет
7-17 лет
Математика
Ребенок тренирует логику и учится анализировать данные. К концу курса он закрывает пробелы в школьной программе и решает нестандартные задачи без зубрежки.
9-12 лет
Создание игровых миров. Ребенок программирует персонажей, ландшафты, визуальные эффекты. К концу курса придумывает полноценные игры и воплощает целые игровые вселенные.
8-12 лет
Программирование через любимую игру. Ребенок изучит координаты, циклы, условия, функции, а к концу курса уже программирует и строит сложные сооружения.
7-11 лет
Первые шаги в создании игр. Ребенок развивает логическое мышление и креативность, создаёт игры и анимации, которыми можно гордиться.
10-14 лет
Ребенок осваивает нейросети для работы с текстом, видео и звуком. К концу он сможет использовать их как личного помощника: готовить презентации, проверять факты, и решать школьные задания качественнее
7-17 лет
Ребенок научится рисовать изображения во взрослом графическом редакторе, создаст сцену для игры, придумает свою вселенную и сделает свой мерч
Найдем то, что зажжет именно вашего ребенка
12-17
7-11
5-6 лет
7-17 лет
Математика
Ребенок тренирует логику и учится анализировать данные. К концу курса он закрывает пробелы в школьной программе и решает нестандартные задачи без зубрежки.
12+
Первый настоящий язык программирования. Ребенок развивает аналитическое и креативное мышление, к концу курса создаёт веб-приложения и сайты.
7-17 лет
Ребенок научится рисовать изображения во взрослом графическом редакторе, создаст сцену для игры, придумает свою вселенную и сделает свой мерч
12+
Познакомит с азами языка программирования C# и игровым движком Unity. Результат прохождения курса – 3 полноценных игровых проекта в портфолио гейм-дизайнера.
12+
Первый настоящий язык программирования. Ребенок развивает аналитическое и креативное мышление, к концу курса создаёт веб-приложения и сайты.
12+
Научит кодить на HTML, CSS, JavaScript. В результате прохождения курса ученик создаст от 5 веб-сайтов, адаптированных под разные устройства, соберет и опубликует портфолио.
Сделайте первый шаг, чтобы раскрыть потенциал вашего ребенка
Запишитесь на бесплатный урок. На занятии мы определим интересы ребенка, создадим первый проект и дадим план развития
Нажимая на кнопку вы соглашаетесь на обработку персональных данных
© 2026
Rocket tech school LLC (USA)
401 Ryland Street, STE 200-A Reno, NV 89502 USA
IE Ivan Pavliunin
+1 (424) 208-02-11