Как сделать мультфильм в Scratch: пошаговое руководство по анимации для детей

Автор: Rocket Tech School

Дата публикации: 10.07.2026 | Дата проверки: 10.07.2026

По данным MIT Media Lab, платформой Scratch пользуются более 135 миллионов зарегистрированных пользователей по всему миру, и одни из самых популярных проектов на ней — короткие мультфильмы, которые дети создают сами. Сделать анимацию в Scratch проще, чем кажется: никакого специального оборудования не нужно, всё работает прямо в браузере. В этом руководстве разберём пошагово, как создать мультик в Scratch с нуля: от первого спрайта до готовой сцены с диалогами и звуком.

Что такое Scratch и почему он подходит для мультфильмов

Scratch — это бесплатная визуальная среда программирования, разработанная в Массачусетском технологическом институте. Вместо написания кода пользователь собирает скрипты из цветных блоков: блок «скажи» показывает реплику персонажа, блок «следующий костюм» меняет его позу, блок «смени фон» переключает сцену.
Для анимации Scratch подходит идеально по трём причинам. Первая причина: в него уже встроены библиотека персонажей, фонов и звуков. Вторая: результат виден мгновенно после нажатия зелёного флага. Третья: готовый мультик можно опубликовать и поделиться ссылкой с друзьями прямо внутри платформы, без загрузки сторонних программ.

Как устроена анимация в Scratch: что такое спрайты и костюмы

Анимация в Scratch строится на двух ключевых понятиях.
Спрайт — это персонаж или объект на сцене: кот, машина, дерево. У каждого спрайта своя логика поведения, свои звуки и свои костюмы.
Костюм — это одно изображение спрайта. Если у кота два костюма (лапа поднята и лапа опущена), и быстро переключать их друг за другом, кот будет «идти». Быстрая смена костюмов создаёт иллюзию движения. Принцип тот же, что и в покадровом мультфильме.
Чтобы переключать костюмы автоматически, используют блок «следующий костюм» внутри цикла «всегда» с небольшой паузой через блок «ждать». Чем меньше пауза, тем быстрее анимация.

Как создать персонажа и запустить анимацию

Создание первого персонажа занимает несколько минут:
  1. Откройте scratch.mit.edu и нажмите «Создать».
  2. В правом нижнем углу нажмите на иконку кота, чтобы открыть библиотеку спрайтов, и выберите любого персонажа.
  3. Перейдите во вкладку «Костюмы» и убедитесь, что у спрайта есть хотя бы два разных костюма.
  4. Перейдите во вкладку «Скрипты» и соберите такую цепочку блоков: «когда нажат флаг» → «всегда» → «следующий костюм» → «ждать 0.2 секунды».
  5. Нажмите зелёный флаг. Персонаж начнёт анимироваться.
Скорость анимации регулируется числом в блоке «ждать»: значение 0.1 даёт быстрое движение, значение 0.5 даёт медленное.

Как сделать анимацию ходьбы в Scratch

Анимация ходьбы в Scratch строится из двух составляющих: смены костюмов (движение ног и рук) и перемещения персонажа по сцене.
К цепочке из предыдущего шага добавьте блок «двигаться на 5 шагов» перед блоком «ждать». Теперь при каждой смене костюма персонаж будет немного сдвигаться вправо. Чтобы он не уходил за край экрана, добавьте блок «если у края — оттолкнуться»: персонаж будет разворачиваться и идти в обратную сторону.
Для более реалистичной ходьбы убедитесь, что у спрайта есть костюмы с разными положениями ног. У стандартного кота Scratch такие костюмы уже есть. Попробуйте именно с ним для первого опыта.

Как добавить фоны, диалоги и звуки

Фоны. Нажмите на иконку в правом нижнем углу рядом с надписью «Сцена» и выберите фон из библиотеки. Чтобы фон менялся по ходу мультфильма, используйте блок «переключить фон на» в нужный момент скрипта.
Диалоги. Блок «сказать [текст] [2] секунды» показывает облачко с репликой над персонажем. Чтобы герои говорили по очереди, выстройте их реплики через блоки «сказать» с паузами или используйте блок «трансляция», чтобы один спрайт запускал действие другого.
Звуки. Перейдите во вкладку «Звуки» и выберите звук из встроенной библиотеки или запишите голос через микрофон прямо в редакторе. Блок «воспроизвести звук» запускает его в нужный момент. В Scratch есть готовые эффекты: эхо, робот, реверберация. Они придают голосу необычное звучание.

Какие ошибки чаще всего делают новички

При создании первого мультфильма в Scratch начинающие наступают на одни и те же грабли:
  • Нет пауз между блоками. Без блока «ждать» анимация выполняется мгновенно и ничего не видно. Пауза даже в 0.1 секунды решает проблему.
  • Слишком сложный сюжет с первого раза. Начните с одной сцены и двух персонажей. Усложнять всегда проще, чем переделывать с нуля.
  • Забытый блок «когда нажат флаг». Без него скрипт не запустится при нажатии зелёного флага, и персонаж просто будет стоять на месте.
  • Персонаж уходит за экран. Добавьте блок «если у края — оттолкнуться» или ограничьте координаты движения через условия.

С чего начать ребёнку, который хочет делать мультфильмы

Scratch создан специально для детей, и большинство из них делают первую анимацию уже в первый день знакомства с платформой. Начинать лучше с простого: один персонаж, одно движение, одна реплика. Когда это работает, добавляется следующий элемент.
Создание мультфильмов в Scratch развивает сразу несколько навыков: логику (в каком порядке выполняются блоки), творческое мышление (придумать историю и характеры персонажей) и внимание к деталям (синхронизировать звук и движение). Это один из самых наглядных способов показать ребёнку, что программирование — это инструмент для создания чего-то собственного.
На курсе Scratch в Rocket Tech School дети с 7 лет создают анимации, игры и интерактивные истории под руководством педагогов. Уже на первых занятиях у каждого ученика есть готовый проект, которым можно поделиться с друзьями.
ЧТО ЕЩЕ ПОЧИТАТЬ
Программирование, создание игр, цифровое творчество и нейросети — выбирайте направление в IT под возраст и интересы ребёнка!

12 курсов на выбор: от мультиков до нейросетей
Найдем то, что зажжет именно вашего ребенка
12-17
7-11
5-6 лет
6-9 лет
Junior Minecraft
Ребенок тренирует логику и внимание, собирая объекты в знакомой игре. К концу курса он сам рассчитывает пропорции, строит многоуровневые здания и настраивает автоматические механизмы.
5-6 лет
Ребенок учится работать в базовых визуальных редакторах: собирает анимации, делает первую разработку. К концу курса он уверенно владеет компьютером, прокачивает креативность и мышление программиста
музыку
Сделает
программирования
Изучит логику
свои скины
Создаст
анимацию
пиксельную
Нарисует
Найдем то, что зажжет именно вашего ребенка
12-17
7-11
5-6 лет
7-17 лет
Математика
Ребенок тренирует логику и учится анализировать данные. К концу курса он закрывает пробелы в школьной программе и решает нестандартные задачи без зубрежки.
9-12 лет
Создание игровых миров. Ребенок программирует персонажей, ландшафты, визуальные эффекты. К концу курса придумывает полноценные игры и воплощает целые игровые вселенные.
8-12 лет
Программирование через любимую игру. Ребенок изучит координаты, циклы, условия, функции, а к концу курса уже программирует и строит сложные сооружения.
7-11 лет
Первые шаги в создании игр. Ребенок развивает логическое мышление и креативность, создаёт игры и анимации, которыми можно гордиться.
10-14 лет
Ребенок осваивает нейросети для работы с текстом, видео и звуком. К концу он сможет использовать их как личного помощника: готовить презентации, проверять факты, и решать школьные задания качественнее
7-17 лет
Ребенок научится рисовать изображения во взрослом графическом редакторе, создаст сцену для игры, придумает свою вселенную и сделает свой мерч
Найдем то, что зажжет именно вашего ребенка
12-17
7-11
5-6 лет
7-17 лет
Математика
Ребенок тренирует логику и учится анализировать данные. К концу курса он закрывает пробелы в школьной программе и решает нестандартные задачи без зубрежки.
12+
Первый настоящий язык программирования. Ребенок развивает аналитическое и креативное мышление, к концу курса создаёт веб-приложения и сайты.
7-17 лет
Ребенок научится рисовать изображения во взрослом графическом редакторе, создаст сцену для игры, придумает свою вселенную и сделает свой мерч
12+
Познакомит с азами языка программирования C# и игровым движком Unity. Результат прохождения курса – 3 полноценных игровых проекта в портфолио гейм-дизайнера.
12+
Первый настоящий язык программирования. Ребенок развивает аналитическое и креативное мышление, к концу курса создаёт веб-приложения и сайты.
12+
Научит кодить на HTML, CSS, JavaScript. В результате прохождения курса ученик создаст от 5 веб-сайтов, адаптированных под разные устройства, соберет и опубликует портфолио.
Сделайте первый шаг, чтобы раскрыть потенциал вашего ребенка
Запишитесь на бесплатный урок. На занятии мы определим интересы ребенка, создадим первый проект и дадим план развития
Нажимая на кнопку вы соглашаетесь на обработку персональных данных
© 2026
Rocket tech school LLC (USA)
401 Ryland Street, STE 200-A Reno, NV 89502 USA
IE Ivan Pavliunin
+1 (424) 208-02-11