Грин и Бавельер разделили группу людей, не увлекавшихся видеоиграми, на две команды. Одна десять дней подряд по часу в день играла в шутер, другая столько же времени проходила «Тетрис». После эксперимента у первой группы заметно улучшилась способность фокусировать внимание на нужных объектах на загруженном фоне и одновременно отслеживать несколько движущихся целей. У второй группы, напротив, выросли результаты в задачах на пространственное мышление — умение представлять и вращать объекты в уме.
Бавельер, сейчас работающая в Женевском университете, называет это контролем внимания — способностью мозга гибко переключаться между широким охватом картины и фокусировкой на одной цели. Важная оговорка: эффект оказался узким и специфичным. Шутеры не улучшают пространственное мышление, а «Тетрис» не тренирует распределенное внимание — каждый жанр развивает свой отдельный навык, и переносить выводы одного исследования на все игры сразу нельзя.
Психолог Ричард Майер, изучавший тему много лет, идет еще дальше и говорит, что не нашел убедительных доказательств пользы специальных «тренажеров для мозга» — игр, разработанных именно для прокачки памяти или скорости реакции. Это не отменяет пользу обычных развлекательных игр, но заставляет относиться к громким заголовкам про «игры умнее людей» с осторожностью.