Опиши концепт своей игры так, чтобы его можно было отдать продакшн-команде: геймдизайнеру, художнику и программисту.
1. Описание идеи
Название игры
Жанр: платформер / головоломка / обби (Roblox) / раннер / приключение-квест / визуальная новелла / аркада-шутер / рогалик-лайт / песочница-стройка
Платформа: телефон / компьютер / планшет / Roblox / Scratch и т.д.
Идея (2–3 предложения): «Это игра про… Фишка в том, что…»
Для кого эта игра?
- Возраст и опыт: 7–9 / 10–13 / 14–17; новичок или уже играет давно.
- Что хочет от игры: расслабиться, соревноваться, подумать, посмеяться.
- Как долго играют за раз: 3–5 мин / 10–15 мин / 20+ мин.
- В чем отличие от похожих игр?
2. Игровой мир и механики
Как устроен мир игры: какие в нем правила и особенности?
- Сеттинг (обстановка и атмосфера): лес-киберпанк / космос / школа магии.
- Вид: сбоку / сверху / от первого лица.
- Правила мира: гравитация сильная/низкая; вода опасна; ночь — враги сильнее; ресурсы кончаются.
Зачем игроку проходить твою игру? Что будет удерживать его внимание?
- Цель: добраться до финиша / найти 3 ключа / выжить 60 сек / разгадать код.
- Обратная связь: звук, свет, экран «успех», анимации, счёт/таймер.
- Опасности и помощь: ловушки, враги, таймер, подсказки, чекпоинты, хилки.
- Мотивация: индикаторы ****прогресса, ачивки, коллекции ежедневные мини-челленджи, таблица лидеров, внутриигровые награды, уровни, квесты, ключи, опыт/монеты, новые способности
Дополнительно: Пример 1–2 игровых ситуаций: «Игрок делает X → происходит Y».
- Например: «Игрок переставляет зеркала → луч света попадает на кристалл, дверь щёлкает и открывается» или «Игрок ловит 3 редких рыбы → NPC выдаёт ключ, чтобы открыть маяк».
3. Скетчи 1-2 персонажей и 1 локации
- Для каждого персонажа: имя, роль в игре, черты характера и навыки.
- Для локации: что это за место, что игрок тут делает, какие есть опасности/задачи/секреты.
- Можно нарисовать от руки, в Krita, Procreate, Figma, через AI — где угодно. Главное — добавь картинки в презентацию